Murmuros do Halfling

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Por Administrator   
17 de fevereiro de 2008

Verbetes básicos do Pokémon - TCG.

  • Cartas de Pokémon:
    Como o próprio nome sugere, estas são as cartas que serão usadas para jogar. São as cartas dos personagens do desenho/ gameboy. Salvo raras exceções, é através delas que você consegue infligir dano ao seu oponente e se aproximar da vitória.
     
    Figura: Cartas de Pokémon
    Cartas de Pokémon.
  • Pokémon Bebê:
    São cartas de pokémon que representam o estágio infantil dos pokémon. Não há muita variedade deles, e vale ressaltar que são diferentes das cartas de pokémon básicos. Nestes, não há ataque, existe apenas Poder Pokémon, e para o oponente lhe infligir dano, precisa tirar cara-ou-coroa e o resultado deve ser cara, para só então ele poder ser atacado.

  • Pokémon Básico:
    São cartas que representam a fase inicial (mas não, infantil), ou única, de um determinado pokémon. Os pokémon básicos que são permanentemente nessa forma, possuem, em geral, ataques bons. Os que precisam evoluir, têm ataques suficientes para sobreviver, nada além disso.

  • Pokémon Evoluído (estágio I, estágio II):
    São as cartas de pokémon que usamos para pôr sobre um básico, aumentando assim seu HP e seus ataques. Só é possível evoluir um pokémon, após ele ter completado um turno em jogo.

  • Ataque:
    É o que você usa para causar dano ao oponente. Geralmente as cartas de pokémon têm mais de um ataque, para você escolher qual usar. Verifica-se antes se há a quantidade de energia necessária para o tal ataque. Às vezes, um ataque só pode ser usado contra o Pokémon Ativo do oponente, às vezes ele pode causar danos também nos do banco, ou mesmo ter como “efeito colateral” a possibilidade de infligir dano a si mesmo.

  • Poder Pokémon:
    São capacidades que não vêm a ser ataques propriamente dito. Não exige energia para ser usado. Raramente causam dano ao oponente. Seus conteúdos são geralmente do tipo: “Olhe a carta do topo do seu deck”, ou “Visualize um dos prêmios” ou “Converta uma energia (x) em (y)” (...). Poder Pokémon não conta como ataque, ou seja, ele pode ser usado e, no mesmo turno, você pode atacar seu oponente com algum outro ataque. Às vezes são úteis, outras, desnecessárias.

  • Fraqueza:
    São condições que nem todos os pokémon têm. Por exemplo, pokémon Fantasma-Psíquico não tem fraqueza a nenhum outro tipo, já os Psíquico-Psíquicos têm. Quando você causa dano em um pokémon oponente que tenha fraqueza ao tipo do seu (está discriminado lá embaixo da carta), o pokémon atacado receberá o dobro do dano.

  • Resistência:
    São condições que nem todos os pokémon têm. Assim como a fraqueza, a resistência também está discriminada embaixo das cartas. Salvo raras exceções, esta resistência reduz em 30, o dano causado por um determinado tipo de pokémon. Por exemplo, se você ataca o seu oponente usando um tipo de pokémon que o dele lhe é resistente, se seu ataque for igual ou inferior a 30, não causará dano algum a ele.

  • Cartas de Treinador:
    São cartas que realizam funções específicas durante o jogo, geralmente visando te ajudar a vencer. Não há limite para seu uso durante um mesmo turno e elas não exigem custo energético.

  • Cartas de Energia:
    São a base de qualquer deck, não importa o tipo. Sem cartas de energia não é possível realizar ataque algum. Utiliza-se elas ligando-as ao pokémon desejado (seja ativo, seja do banco). Cada ataque tem um custo de energia para ser realizado. Você deve pagar este custo energético ligando as energias específicas no seu pokémon. A menos que o ataque obrigue, ou que o oponente use um treinador como capacidade para tal, uma energia ligada a um pokémon, permanecerá até o fim naquele pokémon. Só é permitido ligar uma energia por turno, em apenas um pokémon.

  • Deck:
    Deck é o conjunto de 60 cartas (misto entre pokémon/ treinadores (opcional)/ energias) que você usa para jogar.
    Figura: Liga Pokémon
    Campeonato de uma liga Pokémon.

  • Boosters:
    São pacotes de 11 cartas que você compra, para incrementar seu deck com alguma coisa boa que, por ventura, possa vir dentro.

  • Moeda:
    Todo jogo precisa de uma moeda, e elas só são adquiridas comprando algum deck pré-montado (ou trocando com algum infeliz, por alguma carta infeliz). Sua necessidade se justifica pelo fato de que praticamente todos os pokémon possuem ataques com condições que exigem tirar cara-ou-coroa.

  • Turnos:
    Cada turno é representado pelo período entre o ato de você comprar uma carta do topo do seu deck, ligar alguma energia em algum pokémon, fazer alguma manutenção na sua mesa, realizar algum poder pokémon, proferir um ataque contra o oponente, e dizer em alto e bom som “Passo!”.

  • Prêmio:
    Cartas de Prêmio são aquelas que você seleciona (sem vê-las) logo após embaralhar o deck – no início – e as deixa viradas para baixo, num canto separado. O número dessas cartas é opcional, porém, ambos os jogadores devem ter o mesmo número de prêmios. Geralmente opta-se por usar de 4 a 6 prêmios.
    OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Esses prêmios não são cartas que você vai DAR ao seu oponente. São cartas para que, quando você derrotar algum pokémon dele, possa pegar – do seu próprio prêmio – e pô-la na sua própria mão.

  • Pokémon Ativo:
    Diz respeito àquele pokémon que realiza o ataque direto ao oponente.

  • Pokémon do Banco:
    São aqueles pokémon que (salvo raras exceções) não atacam o oponente diretamente. Eles devem estar na mesa, e podem ser no máximo 5 (cinco).

  • Substituição:
    Você pode substituir seu pokémon ativo, por algum dos que estão no banco. Para isso, ou utiliza-se algum treinador que realize esta troca – sem nenhuma exigência energética – ou você retira do pokémon ativo, um número de energia igual ao que está discriminado lá embaixo no “custo de recolher”.

  • Vitória:
    Há 3 (três) maneiras de se vencer neste jogo. Ou você derrota um número de pokémon igual ao número de Cartas Prêmio pré-estabelecidas. Ou você mata todos os pokémon da mesa do oponente, deixando-o sem nenhum. Ou você espera que seu oponente compre todas as cartas do deck, caso chegue o momento de comprar uma carta e ele não tenha mais nenhuma, automaticamente foi derrotado.


 Texto escrito por Aristotháles, diretamente de Londres.

Última Atualizaçăo ( 26 de março de 2008 )
 
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