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O que é RPG? PDF Imprimir E-mail
Por Administrator   
17 de fevereiro de 2008

Apesar dos diversos boatos atrelados a este jogo, o RPG (Role-Playing Game, Jogo de Interpretação de Personagem) nada mais é do que a boa e velha brincadeira de contar de histórias. Onde os jogadores usam a imaginação e a estratégia para interpretar diferentes personagens em diferentes mundos.

Figura: Jogo de RPG
Jogo de RPG clássico, para todas as idades.
Ele é genericamente baseada em jogadores e um mestre do jogo. Sendo assim, o mestre é o narrador dessa aventura, é ele que coordena toda trajetória dos jogadores, e cria todo o cenário da trama. Já os jogadores tem o simples trabalho de jogar, dentro deste mundo inventado conforme as regras de um sistema pronto de RPG, ou um adaptado ou talvez criado pelo mestre.

Um grupo de RPG pode ter de duas até dez pessoas, as vezes mais. Não existe um número específico, embora a maioria dos grupos tenha uma média de 4 até 6 integrantes. No RPG, existem dois tipos básicos de jogadores muito bem definidos, vamos detalhar melhor esses dois diferentes tipos de jogadores:

O jogador personagem, normalmente chamado apenas de "jogador". Esse jogador é aquele quem cria um personagem fictício seguindo as regras do sistema escolhido por seu grupo, e será aquele quem controlará esse mesmo personagem pelas aventuras do jogo. (Em alguns jogos de RPG, jogadores podem controlar mais de um personagem simultaneamente, embora seja incomum.)

O narrador normalmente não possui um personagem próprio, mas controla todos os personagens não-jogadores da aventura - o que seriam os coadjuvantes da peça de teatro. Enquanto o jogador tem uma relação próxima com um ator de teatro, o narrador seria o diretor, aquele quem define o cenário, figurantes, ambiente e tudo mais. Por isso mesmo, o narrador é aquele que deve conhecer as regras mais profundamente, e deve ser o mais experiente do grupo, normalmente seguindo um sistema de regras pré-determinado que o ajudará com os eventuais problemas e dúvidas que venham a surgir. O narrador deve seguir as regras do sistema escolhido, mas ele pode quebrá-las, ignorá-las ou mudá-las em prol de uma fluidez no andamento da partida ou controlar as variáveis que as jogadas de dados acrescentam, baseando-se para isso no seu bom senso. Conhecer o máximo possível sobre o sistema facilita esse processo e evita arbitrariedades.

Outro ponto importante é: “Mas quem ganha o jogo?”. Está é mais uma das noções de maioria dos jogos que não se aplica ao RPG. Os jogadores não estão em disputa, pelo contrário, eles devem cooperar para alcançarem todos desafios dados pelo mestre. Por outro lado poderia se pensar então que os jogadores jogam contra o mestre, mas está idéia também está errada. O papel do mestre e gerir um ambiente intrigante e divertido para os jogadores, e seu papel fundamental seria mais relacionado a uma árbitro deste jogo.

 

Um exemplo de jogo:

O Narrador descreve a atmosfera da aventura aos jogadores:
Narrador: "Existe uma névoa densa que impede ver mais que 5 metros de distância. Ela não parece natural, seus personagens sentem um tipo de presença mágica, como se aquilo fosse um escudo criado pela própria noite para ocultar a presença de alguém, ou alguma coisa. O frio aumenta a cada passo que vocês dão em direção à escuridão, e uma sensação de que há algo errado nesse lugar causa calafrios em cada um de vocês. À medida que continuam, a névoa se torna tão densa que já não conseguem ver as paredes das casas que estavam a sua volta. Finalmente ouvem um som abafado. Ainda não é possível saber de que direção vem, e nem a qual distância, esse som fica mais e mais alto. É o som de algo, talvez alguém se arrastando ou sendo arrastado."
Jogador 1: "Tento me localizar, ficar perto de alguma parede para não me perder, e vou em direção ao barulho, mas com cuidado."
Os outros jogadores afirmam que farão o mesmo que o primeiro.
Narrador: "Vocês se aproximam aos poucos, e conseguem perceber que algo a sua frente está se mexendo. Um vulto, de grandes proporções, pode ser identificado apesar de toda névoa que cerca vocês. Todos façam um teste para ver se conseguirão se aproximar em silêncio."
Todos os jogadores fazem o teste, porém um deles não passa.
Narrador: "Seja o que for o vulto que vocês viram, de repente ele pára como se estivesse tentando ouvir algo. Ele aparentemente percebeu a presença de vocês, e sai em disparada no meio da névoa."
Jogador 2: "Saio correndo atrás dele!"
Narrador: "Vocês todos correm atrás do vulto, e percebem que ele não é muito rápido. Aparentemente está carregando alguma coisa, ou seria melhor dizer, que está arrastando alguma coisa enquanto tenta fugir. Em poucos instantes vocês se aproximam o suficiente para identifica-lo, e então percebem que é um Lobisomem de mais ou menos dois metros e meio de altura. Ele está arrastando um jovem, que apesar de desacordado não parece machucado."
Jogador 1: "Eu digo em voz alta: Maldito, o que fez com ele?"
Narrador: "O Lobisomen vira em sua direção e emite um rugido ensurdecedor. Então usando apenas uma mão, arremessa o jovem que ele estava carregando em sua direção.."
Jogador 2: "Eu pulo em direção a ele para segurá-lo para que ele não se machuque!"
Narrador: "Certo, faça um teste de agilidade para ver se consegue."
O jogador passa no teste.
Narrador: "Você pula e segura-o antes que ele caia no chão, porém por causa da força do Lobisomem, o impacto que você recebe te empurra alguns metros para trás. Você cai de joelhos desequilibrado enquanto tenta não derrubar o jovem. Enquanto isso, o Lobisomem avança em direção aos outros!"

E assim continua o jogo.

Última Atualização ( 25 de março de 2008 )
 
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